Fidelizzazione & Quick Games

Fantacalcio & Fidelity

Il fantacalcio è un mezzo per raggiungere i propri obiettivi e può essere uno straordinario meccanismo di fidelity e di incentive per la clientela di brand nazionali, squadre di calcio, testate giornalistiche, media nazionali e locali, centri commerciali, catene di franchising…

Qualsiasi brand / attività / sito che condivide con il Fantacalcio la maggior parte del bacino potenziale può utilizzare meccanismi come il Fantacalcio o i cosiddetti “Quick Games” per raggiungere e coinvolgere l’utenza di proprio interesse

Gli obiettivi di un progetto basato sul Fantacalcio

Ogni cliente ha il suo target ed i suoi obiettivi. La modalità White Label permette la creazione di soluzioni che si adattino alle strategie aziendali per massimizzare i risultati.

Alcuni obiettivi primari sono comunque “standard” e condivisi dalla maggior parte dei progetti:

Gratificare e premiare il cliente: sfruttare il “principio del piacere” e la gratificazione immediata per premiare il cliente con reward soddisfacenti stagionali, settimanali e “variabili”

Fare branding e attrarre nuovi clienti: comunicare l’attività come semplice e i reward “memorabili” attraverso canali web e tradizionali per avvicinare potenziali nuovi clienti e “fare branding”

Profilare i clienti e aumentare il fatturato: Ogni attività, azione, flusso può essere monitorato per la creazione di campagne promozionali ad hoc

Non solo Fantacalcio: Quick Games su misura

Ogni progetto ha i suoi obiettivi e non è detto che il Fantacalcio (tradizionale o in forma innovativa) sia sempre la scelta migliore. Atlanticmoon ha a disposizione un ventaglio di soluzioni ed idee per costruire il progetto su misura delle esigenze del cliente.

I Quick Games sono uno degli strumenti “alternativi” più interessanti per coinvolgere una community: sono piccoli giochi costruiti su misura.
Ecco un elenco esemplificativo ma non esaustivo di Quick Games realizzabili
Indovina la formazione (gli utenti sono invogliati a indovinare la formazione della propria squadra del cuore fino a 2 ore prima dell’incontro)
– Indovina il marcatore (agli utenti viene richiesto di indovinare quale giocatore della propria squadra del cuore segnerà nella partita successiva)
– Minuto del goal (agli utenti viene chiesto di indovinare il minuto esatto della prima rete realizzata dalla propria squadra del cuore)
– Risultato esatto (agli utenti viene richiesto di indovinare il risultato esatto di una o più partite)
– Indovina il voto (agli utenti viene chiesto di indovinare il voto “redazionale” di una serie di giocatori)
– Batti il computer (agli utenti viene chiesto di sfidare e battere una squadra realizzata totalmente dal computer)
– Sfida un amico (agli utenti viene chiesto di organizzare “amichevoli” sfidando altri utenti ad unirsi alla competizione)
– The Wall (agli utenti viene chiesto di indovinare il difensore che nella giornata successiva otterrà il punteggio difensivo più alto)
– Peggiori 11 (agli utenti viene chiesto di schierare la peggiore formazione possibile per la giornata successiva)
– Dream Team (agli utenti viene chiesto di schierare la migliore formazione possibile senza alcun vincolo di budget)
– Italian Way (agli utenti viene chiesto di schierare una formazione utilizzando soltanto giocatori italiani)
– Old But Good (agli utenti viene chiesto di individuare per ogni giornata 5 giocatori over30 che nella giornata successiva realizzeranno almeno una rete)
– Saracinesca (agli utenti viene chiesto di individuare il portiere che totalizzerà il maggior numero di parate)
– Premio disciplina (agli utenti viene chiesto di realizzare la migliore formazione possibile a patto di non ricevere nessun cartellino)

 

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